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jueves, 22 de marzo de 2012

Project F Teaser

El project Fortress es un pequeño ejercicio autoimpuesto que me servirá como método de preparación (además de que queda bonico en mi portafolio xD) para ponerme de lleno en el project elders, un proyecto de juego de Ouroboros Cycle que decidimos hacer antes de Secrets' Lair (en realidad se puede considerar una especie de preparación, puesto que aún no tenemos el nivel necesario para lanzarnos a la aventura con Secrets' Lair). Si sirve para prepararme para el project elders ya podeis imaginar la ambientación de este :D, ¡Si bitches! ¡Fantasia medieval! tanta tecnología futurista acaba agobiando a uno, aunque que decidamos que sea medieval puede que sea consequencia de tantas horas perdidas en el Skyrim -.-


http://www.youtube.com/watch?v=fCd-Td8OF6g

miércoles, 7 de marzo de 2012

Isla Fortaleza

Una creación en 3D que hice hace tiempo, y que quiero compartir con vosotros :P
A ver si os gusta y eso (ya se que soy muy pesado y que no muestro nada de Secrets' Lair... Lo siento >_< no quiero mostrar cosas en una fase tan temprana como en la que estoy xD.






lunes, 23 de enero de 2012

Video Demo de mis últimas creaciones

¡Surprise! ¿No os esperabais otra entrada tan pronto eh pillines? Bueno, tampoco es muy grande, pero es lo que hay.

Ala, aqui os dejo un video que he hecho, es una demo de mis ultimas creaciones (muy noobs) con el 3D studio max. No se si me habran quitado el sonido, a algunos les va y a otros no -.- pero bueno. Espero que os guste ;P

miércoles, 18 de enero de 2012

Some 3D Things

Tantoo Tiempoooooo!
Bueno, esta actu es cortita ya que ultimamente no tengo tiempo ni para el fapping -.- esloque. Pero como me caeis bien cabroncetes voy a subiros algo.
Son unos renders de cosillas en 3D (hecho todo con 3D Studio Max). Llevo desde el septiembre-octubre con él asi que no me lanceis muchas piedras que os conozco ;)


Tren de Madera:
Bueno, este fué mi primer trabajillo con el programilla, usando solo formas basicas (no podíamos editar la malla ni usar modificadores).




Ajedrez Básico
Bueno, aquí se nos permitió usar algunos
modificadores, como el Loft o el Bevel.





Ajedrez Currado+Escenografía

Hecho entre mi coleguilla Marc Molina y yo, esta v
ez usando todos los modificadores que sepamos y texturizando de forma simple. No puedo adjuntar imagenes del ajedrez texturizado ya que no
se donde coño he metido los renders... Ya los subiré xD. Yo hice el ejercito negro, el mar, la isla, los barcos y el kraken que parece un pote de mermelada xD.



Aqui se ve el rey blanco,
muy al estilo Targaryen. Los peones espartanos también se ven bien.






Este es Thor, el rey negro. ¿Mola eh? Detrás se ve la reina blanca, a punto de marcar jaque.







El elfil... Digo alfil negro enfrentándose al alfil blanco.








Y Aqui con un poco de textura. Hay mas renders con las texturas y un pedazo de Skybox, pero no los tengo a mano -.-






El Delorean

Bueno, en realidad parece un micromachines xD. En este no hay modificadores, es todo 100% editado de malla... Bueno, mentira, està el turbosmooth... Pero solo uno! xD.






Bueno, espero que os hayan gustado estos renders, y perdonad por no colgarlos todos, pero blogger va fatal... Para variar.
Cuidarsus!

miércoles, 6 de julio de 2011

A new Dawn

He pasado mucho tiempo sin actualizar el blog, y seguramente seguiré sin actualizar un tiempo (o haciendo solo actualizaciones pequeñas). Pero me siento obligado a escribir esta entrada, para manteneros informados. A ver, empecemos.

Dejo el RPG Maker. Si, es la frase de moda, y además es la segunda vez que lo digo, pero que le vamos a hacer. Los motivos son varios, pero el principal es que el maker se me queda corto. Secrets' Lair es un proyecto ambicioso, es largo y complicado de hacer. El programa usado será el Unity3D, una plataforma de cración con una versión gratuïta. El de modelaje en 3D aún no lo tengo claro, pero seguramente será el 3D Studio Max.

En el mejor de los casos el juego será comercial. Si, lo has oído bien crimson, comercial. Mas que nada para obtener beneficios, amortizar y poder continuar dedicandonos a esto. Si, dedicandonos, pues no estoy solo en este viaje. Mi hermano Albatross sigue ayudandome con los gráficos, mientras que mi amigo Kyoraku seg
uramente se encargará de la parte de programación, mientras que Ikari se encargará también de crear gráficos, el maestro Andreu se encargará de la música, Nagasha del arte conceptual y me ayudará con el guión (ella se encargará de los dialogos, mi punto debil). Por otra parte, mi amigo Francesc también ayudará programando y creando gráficos. En cuanto a mi, montaré el juego propiamente dicho (traducido a rpg maker sería mapear y crear eventos xD). El grupo que hemos formado se llama Ouroboros Cycle.



















Estoy mostrando en diferentes comunidades el fruto de nuestro trabajo (simples bocetos en google sketch), pero pronto dejaré de postear por estos sitios pasando a postear solo en mi cuenta de deviantart los bocetos. También los quiero subir a un blog mas personal que quiero crear. Porque creo que tarde o temprano este blog dejará de ser usado, crearemos otro mas enfocado a la versión en 3D, con el historial de entradas limpio y una nueva url. Aunque quizás solo volvamos a editar este de forma brutal xD.

En todo caso esperad una buena temporada de silencio, al menos en parte (y solo si contengo mis ganas de enseñaros lo que llevemos hecho xD).

Si quereis ver los bocetos en 3D que he hecho con el Google Sketch los teneis en este enlace a mundo maker. Tambien los podeis encontrar en mi deviantart.


No me enrollaré mas. Cuidaros mucho chavales, que se os quiere mucho ;).