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miércoles, 6 de julio de 2011

A new Dawn

He pasado mucho tiempo sin actualizar el blog, y seguramente seguiré sin actualizar un tiempo (o haciendo solo actualizaciones pequeñas). Pero me siento obligado a escribir esta entrada, para manteneros informados. A ver, empecemos.

Dejo el RPG Maker. Si, es la frase de moda, y además es la segunda vez que lo digo, pero que le vamos a hacer. Los motivos son varios, pero el principal es que el maker se me queda corto. Secrets' Lair es un proyecto ambicioso, es largo y complicado de hacer. El programa usado será el Unity3D, una plataforma de cración con una versión gratuïta. El de modelaje en 3D aún no lo tengo claro, pero seguramente será el 3D Studio Max.

En el mejor de los casos el juego será comercial. Si, lo has oído bien crimson, comercial. Mas que nada para obtener beneficios, amortizar y poder continuar dedicandonos a esto. Si, dedicandonos, pues no estoy solo en este viaje. Mi hermano Albatross sigue ayudandome con los gráficos, mientras que mi amigo Kyoraku seg
uramente se encargará de la parte de programación, mientras que Ikari se encargará también de crear gráficos, el maestro Andreu se encargará de la música, Nagasha del arte conceptual y me ayudará con el guión (ella se encargará de los dialogos, mi punto debil). Por otra parte, mi amigo Francesc también ayudará programando y creando gráficos. En cuanto a mi, montaré el juego propiamente dicho (traducido a rpg maker sería mapear y crear eventos xD). El grupo que hemos formado se llama Ouroboros Cycle.



















Estoy mostrando en diferentes comunidades el fruto de nuestro trabajo (simples bocetos en google sketch), pero pronto dejaré de postear por estos sitios pasando a postear solo en mi cuenta de deviantart los bocetos. También los quiero subir a un blog mas personal que quiero crear. Porque creo que tarde o temprano este blog dejará de ser usado, crearemos otro mas enfocado a la versión en 3D, con el historial de entradas limpio y una nueva url. Aunque quizás solo volvamos a editar este de forma brutal xD.

En todo caso esperad una buena temporada de silencio, al menos en parte (y solo si contengo mis ganas de enseñaros lo que llevemos hecho xD).

Si quereis ver los bocetos en 3D que he hecho con el Google Sketch los teneis en este enlace a mundo maker. Tambien los podeis encontrar en mi deviantart.


No me enrollaré mas. Cuidaros mucho chavales, que se os quiere mucho ;).

viernes, 6 de mayo de 2011

Secrets' Lair: Festimaker y Mensaje de erickn

Me gustaria comenzar este post disculpándome por no actualizar con nada desde hace eones, pero los exámenes y otros proyectos me impiden avanzar. Tampoco tengo claro si un juego en rpg maker es lo que de verdad deseo para Secrets' Lair... Pero noticias como estas me animan a continuar.



Si no os importa haré un minidiscurso, como si acabara de ganar un oscar xD.

Secrets' Lair ha cambiado mucho durante los dos años en los que él y yo nos hemos peleado. Insomnia era un juego cualquiera, quizás "innovador" en el sentido de que no era un rpg... Intentava ser un clónico de Out of Mind, un juego oscurín de los que se habían puesto de moda en esa época gracias a Azrael. Pero poco a poco el juego fué tomando forma, fué reinventandose, cambiando, evolucionando, convirtiendose en un juego totalmente diferente, mas largo, mas elaborado, con una historia mas original y una ambientación mas lograda... Había nacido Secrets Lair.

No se que me depara el futuro... Quizás un libro, o un juego mas profesional (Para eso sirve la Kuadrilla de investigación que aparece en la sección Ouroboros Cycle).

Por otra parte, me gustaría agradecer estos premios a la redacción del Festimaker, que han hecho posible este festival. ¡Muchas gracias!

También me gustaría agradecer estos premios al GD, básicamente a todos aquellos que salen en los créditos. Estos premios son tan míos como suyos.
También aprovecho para felicitar a Azrael, porque el prémio de "Retratos Favoritos" és básicamente suyo. También a Albatross, ya que creó mas de la mitad de los tilesets de Secrets' Lair. También a Naga, por su apoyo incondicional y por aguntandome horas en el Skype contandole la historia del juego y los cambios que hago en ella, y por las geniales ideas que me da.

Por último, me gustaría agradecerles estos premios a vosotros, lectores de este humilde blog, por haber acompañado a Secrets' Lair en este apasionado viaje, y por seguir haciendolo


Muchas Gracias a Todos.
Con amor: Eric Navarro "erickn"

martes, 8 de marzo de 2011

Demo 1.5 Cancelada

Como dice el título, la demo especial para el festimaker ha sido cancelada. Por una simple error: Se me ha corrompido el archivo(lectura de personaje fallida), y no tengo ninguna copia de seguridad... De la demo. El archivo juego completo sigue incorrupto y con varias copias de seguridad.

Así que en estos dias haré una demo 1.1, con bugs solucionados y algunas implementaciones en el museo de Londres (en forma de Cuadro de Fan Art, en esta ocasión de Sig y de Zando... Y de ito si se da prisa! xD). Quizás añada una sala meme secreta, pero solo en el caso de acabar prematuramente la demo 1.1 xD. Por desgracia la escena de la Libélula estaba en la versión corrupta.

Tengo una demo de la intro que me está componiendo Andreu, y de momento tiene calidad (No es un midi), aunque quizás demasiado alegre, pero me ha asegurado que solo lo es en la parte que me ha pasado. La Tema se llama: Dawn of the Chime.

Y también resaltar la apertura de la sección "Kuadrilla de Investigación" en la página de este mismo blog dedicada al grupo de Desarrollo (Que de momento responde al nombre provisional de Ouroboros Cycle).

Y aqui me despido.
Nos vemos en el festimaker! ;)

PD: La ficha de Bardo y de Luna las presentaré el dia 13. Atad vosotros los cabos xD.

domingo, 20 de febrero de 2011

El vuelo de la Libélula

Hola!
Hoy, para variar un poco y no caer en la monotonía de hacer siempre fichas (creo que acabariais un poco cansados de fichas al final xD) decidí grabar un video de una animación que estoy haciendo para la nueva versión de la demo, que por cierto, presentaré en el Festimaker 2011! (aplausos).

Es la nueva versión de la libélula que lleva a Vincent Makepeace a la escena del crímen. Es 100% en imágenes, y no es controlable (es una escena). Decidí hacer una versión 2.0 porque la libélula mediante charas no quedaba nada bien y me daba errores.


Que os parece? Los fondos son provisionales en realidad, son solo de prueba. La idea es que cuando pulses iniciar en la pantalla de título la camara baje (a lo star wars) y te muestre la ciudad con el helicóptero (esta escena). El sonido será recortado para que no se oigan voces, y quizás añada voces de G.D.O. por radio dando ordenes, está por determinar (Dependiendo de la disponibilidad de actores de doblaje xD)

Espero que os haya gustado^^


PD: Siguiente ficha, Lucy Adams!

domingo, 30 de enero de 2011

Secrets' Lair Renaudado

Por fin he podido conseguir que el ordenador de mi hermano pequeño pudiera usar el rpg maker. He renaudado el proyecto y va viento en popa, pero también me gustaría hacer incapié de una cosa.

Durante mi parón, pensé mucho en la historia, y al final me dí cuenta que la historia da para 6 capítulos, algunos mas largos, otros no tanto (mas o menos la de
mo que publiqué es 1/4 de cada capítulo, esto sin añadir las sidequests secundarias). Los capítulos ya tienen nombres provisionales, y me duele decir que el primer capítulo ya no responde al nombre
de Insomnia. Esto tiene una explicación, Insomnia iva a ser el nombre de la saga, porqué en realidad el juego gira entorno a Insomnia... Pero en el primer capítulo seguramente no sabreis por que la palabra Insomnia es importante.
(Para las personas oblidadizas: Cambié el nombre de la saga porqué ya hay un libro titulado Insomnia, escrito por Stephen King)

Por lo tanto, eliminé el nombre de Insomnia definitivamente de los títulos, pero no del juego
evidentemente. El nombre provisional (y seguramente definitivo) del primer capítulo será seguramente "Las sombras de Londres".


Para acabar la entrada con algo que no sea solamente texto, anunciaros que gané en primer puesto, junto con ronin, el concurso de screens de diciembre de Mundo Maker. La imagen seleccionada para concursar fué un remake de la screen de las cloacas, que fué sometida a un remake. Aqui teneis la screen:














Espero queos haya gustado, proximamente renovaré las fichas de los personajes, una ficha por semana, recobrando la buena racha que llevaba.

martes, 14 de diciembre de 2010

Entrevista en RegiusRPG

Cumpliendo con mi palabra (de momento), estoy actualizando semanalmente (cada martes actualización). Hoy pondré una actualización breve, informativa y a la vez publicitaria.
Hace poco Shurshok me hizo una entrevista para la red social del maker, RegiusRPG, que parece haber solucionado sus problemas técnicos.

Podéis leer la entrevista aquí.

Si os preguntáis si hay algo nuevo sobre Secrets' Lair en la entrevista, la respuesta es si, pero muy poco. Hay una screen que poco habréis visto, con una mejora notable en la textura del agua (la anterior daba pena).

La semana que viene seguramente publicaré algo de información sobre el juego, alguna ficha de personaje 2.0 o alguna presentación de ciudades 2.0 o alguna presentación de entidades 1.0 (si mal no recuerdo presente el G.I.P. basandome en la última versión del juego).

¡Cuidaros mucho y haced bondad! Y makead con el corazón xD